INCUBASE Studio 進軍韓國濟州打造最大規模 INCUBASE Arena 開創動漫文化體驗新地標

香港2026年4月9日 /美通社/ — INCUBASE Studio 宣佈透過與韓國上市媒體科技公司 Dotmill 建立策略合作關係,正式進入韓國市場,並在濟洲開設 INCUBASE Arena Jeju。該動漫文化體驗基地預計今年開幕,將成為目前全球規模最大的 INCUBASE Arena,標誌集團全球擴張的重要里程碑,並進一步深化其於動漫及IP體驗產業的佈局。 全球最大規模 INCUBASE Arena Jeju 標誌 INCUBASE Studio…

當動漫成為城市文化:粉絲經濟與體驗空間的新機遇

香港2026年3月19日 /美通社/ — 在亞洲成長的一代人,幾乎都與動漫文化有過長時間的相處。對香港而言,動漫既不是陌生事物,也從來不是小眾興趣。從電視動畫、漫畫書店,到每年吸引大量人潮的動漫活動,它早已存在於不同世代的集體記憶之中。然而長期以來,動漫仍常被視為一種「次文化」—— 存在感強,但很少被當作一個可以被長期經營的文化領域。近年,這種情況正逐漸出現轉變。 隨著串流平臺的普及,日本動畫與漫畫作品更容易跨越地域傳播,動漫文化的受眾亦持續擴大。同時在日本、韓國以至歐美市場,動漫逐漸走出螢幕,與展覽、藝術、時裝、音樂及城市文化產生交集,成為一種可被體驗、被參與、被分享的文化語言。 對新一代粉絲而言,動漫早已不只是娛樂內容。角色、世界觀與作品所承載的價值觀,往往成為一種情感投射與身份認同。粉絲與作品之間建立的,不再只是觀看關係,而是一種更深層的文化連結。這種轉變,也正在改變粉絲的行為模式。 INCUBASE Studio 創辦人兼 CEO 葉宜昌(Sion Yip)在談及動漫文化發展時表示:「現在的動漫粉絲不再只是購買商品、拍照打卡或消費內容,他們更希望透過展覽、活動或不同形式的體驗,真正走進作品的世界,與角色和故事建立更深的情感連結。」 從全球動漫產業的發展趨勢來看,一個明顯的方向正在浮現:動漫活動正逐漸由短期活動,轉向可持續經營的文化平臺與體驗空間。粉絲期待的不是一次性的活動,而是一個能夠持續回訪、累積體驗的文化場所。 但在香港,這樣的文化空間其實一直相對有限。過去動漫活動往往以一次性的消費形式出現,例如短期展覽、商場快閃店或大型展覽會。這些活動雖然能帶來短時間的人流與話題,但當活動結束,一切也隨之消散,很難建立長期的文化關係。 Sion 指出:「香港一直擁有非常成熟的動漫文化和龐大的粉絲群,但本地動漫活動多數依附於商場或展覽中心,以短期形式出現。對不少動漫愛好者而言,他們一直需要一個動漫專屬場地,無論是看展覽、參與活動,還是尋找相關周邊與進行文化交流。」 正因如此,INCUBASE Studio 在 2024…

全球電競顯示屏霸主AGON by AOC 聯乘 神級動漫《DAN DA DAN》

「360°環護視覺」系統  |  熱血動漫 打造零疲勞 觀戰體驗 香港2025年12月20日 /美通社/ — 當「電競界法拉利」AGON by AOC 遇上「動漫界荷里活」《DAN DA DAN》,一場視覺革命正式引爆!連續六年蟬聯 全球銷量No.1 的 AGON by AOC 今日重磅宣佈,首度與神級動漫IP《DAN DA DAN》戰略合作,並以旗下全新環形…